GameHack 2020 Ventspils laidis klajā 10 jaunas video spēles

2020. gada 11. marts
Lai veicinātu digitālo spēļu nozares attīstību Latvijā un Kurzemes reģionā, nodibinājums “Ventspils Augsto tehnoloģiju parks” (VATP) sadarbībā ar biedrību “WindHackers” no 6. līdz 8. martam Ventspils Augstskolā organizēja video spēļu hakatonu GameHack 2020 Ventspils. Pasākums kopā pulcēja vairāk kā 50 dalībniekus — gan spēļu ideju autorus, gan izstrādātājus, kā arī dizainerus un uzņēmējus, lai 48 stundu laikā strādātu pie jaunu video spēļu izstrādes projektiem un cīnītos par 4500 EUR balvu fondu. Pasākumam pieteicās dalībnieki no Latvijas, Igaunijas, Indijas un Portugāles.

"Datorspēļu industrija ir viena no straujāk augošajām industrijām pasaulē. Mūsdienās zem vārda “datorspēle” slēpjas neierobežotu iespēju un tehnoloģiju pasaule. Virtuālās realitātes brilles, mobilās ierīces, daudz kanālu austiņas un citi risinājumi tiek izmantoti ne tikai brīvā laika pavadīšanai, bet arī aizraujoša mācību procesa nodrošināšanai. Pavisam drīz nevarēsim iedomāties izglītības sistēmu bez datorspēļu elementiem, kas viennozīmīgi palielina skolēnu darbības efektivitāti un paver jaunas iespējas mācību procesa organizēšanā. Ventspilī ir visi priekšnosacījumi jaunu IT risinājumu radīšanai – infrastruktūra, kvalificēts darba spēks, studiju iespējas, biznesa atbalsta sistēma un uz viedajām tehnoloģijām orientēta pašvaldība" saka VATP mārketinga nodaļas vadītāja Natālija Gurjanova. 

Pasākuma ietvaros tika radītas un attīstītas 10 jaunas video spēļu idejas divās kategorijās - Jaunas spēles kategorijā piedalījās 6 projekti, savukārt Spēles attīstības kategorijā 4 komandas turpināja darbu pie iesāktām, bet vēl nepublicētām spēlēm. Lai sasniegtu labākus rezultātus, komandām palīdzēja spēļu izstrādes, dizaina un biznesa jomas eksperti jeb mentori. Svētdienas vakarā visas komandas prezentēja paveikto, un žūrija, kuru pārstāvēja VATP mārketinga vadītāja Natālija Gurjanova, Latvijas Spēļu izstrādātāju asociācijas loceklis Jānis Skuja, kā arī TestDevLab sabiedrisko attiecību vadītājs Kristaps Skutelis, noteica labākos.

Pirmo vietu Spēles attīstības kategorijā ieguva spēle “Vilkacis” un saņēma ceļazīmi uz vadošo spēļu izstrādātāju konferenci “Digital Dragons”, kas šī gada maijā norisināsies Polijā. Jaunas spēles kategorijā pirmo vietu un naudas balvu 1000 EUR apmērā ieguva spēle “Cyber City”, kas pārsteidza ar inovatīvu AR jeb paplašinātās realitātes tehnoloģisko risinājumu un dizainu. Savukārt Google Cloud tehnoloģiju vaučeri 3000 EUR apmērā ieguva spēle “Super Wipe” ar humoristisku stāstu – ofisa darbinieks pēc labierīcību apmeklējuma konstatē, ka ir beidzies papīrs, un spēles varonim, slēpjoties no citiem ofisa kolēģiem, jāmēģina izkļūt no šīs neveiklās situācijas.

“Latvijā arvien vairāk parādās aktivitātes un izglītības iespējas spēļu izstrādē. Šādi pasākumi palīdz jauniešiem iegūt zināšanas un īsā laikā pārbaudīt gan savu spēles ideju, gan notestēt komandas spēju to realizēt dzīvē. Pasākuma laikā guvu apliecinājumu, ka mums jau ir spēcīgi spēļu izstrādātāji, kas ir spējīgi radīt jaunas un inovatīvas spēles. GameHack 2020 Ventspils, atšķirībā no citiem līdzīgiem pasākumiem, uzsvars tika likts arī uz idejas biznesa potenciālu izvērtēšanu, par ko, manuprāt, spēļu izstrādātāji reizēm piemirst. Pēc šī pasākuma dalībnieki aizgāja ar zināšanām un rīkiem, lai veidotu pamatus savam spēļu izstrādes biznesam. Es vēlos redzēt visas idejas Steam, Google Play, AppStore un citos lielajos veikalos pirmajās vietās. Hakatona dalībnieki lieliski parādīja, ka 48 stundu laikā var gan radīt spēles prototipu, gan apzināt kā iegūt kādu daļu no lielā video spēļu biznesa pīrāga, kas pēc tirgus izpētes kompānijas NewZoo prognozes nākamo četru gadu laikā pieaugs līdz 200 miljardiem ASV dolāru. Tas ir iespējams — spēļu izstrādātāju komandām tikai tam ir jānotic un jāturpina iesāktais!” atzīst Latvijas Spēļu izstrādātāju asociācijas valdes loceklis Jānis Skuja.
“Prieks, ka šajā hakatonā izdevās vienuviet pulcēt gan jaunus, gan pieredzējušus spēļu izstrādes jomas pārstāvjus. Mums ir gandarījums par paveikto, jo jau šobrīd vairākas komandas pēc hakatona ir atzinušas, ka turpinās darbu pie projekta” stāsta GameHack 2020 Ventspils organizators un biedrības “WindHackers” vadītājs Kārlis Skuja.      

“GameHack 2020 Ventspils” hakatonu atbalstīja nodibinājums “Ventspils Augsto tehnoloģiju parks”, Ventspils Augstskola, Ventspils Digitālais centrs, Ventspils Tūrisma informācijas centrs, Ventspils Muzejs, Vidzemes Augstskola, kā arī Latvijas Spēļu izstrādātāju asociācija, Vividly, UPPO, Mežpils Alus, E-Sports Liepāja un TestDevLab. Pasākums tika īstenots projekta “Baltijas spēļu izstrādes industrija – Stiprinot reģionālo attīstību” (BGI) ietvaros. Pasākumu organizēja biedrība “WindHackers”. Biedrības “WindHackers” mērķis ir veicināt inovatīvu un tehnoloģijās balstītu ideju veidošanos jauniešu vidē, kā arī apvienot cilvēkus no dažādām nozarēm un sfērām, veicinot starpdisciplināro sadarbību un jaunu uzņēmumu izveidi.

Citas ziņas

Autors Signe Kraule 2025. gada 25. augusts
Didža Grāvīša vadībā uzņēmējiem būs iespēja gūt praktiskus un niansētus padomus savas operatīvās darbības un komunikācijas uzlabošanā
Kristaps Felzenbergs
Autors Signe Kraule 2025. gada 22. augusts
Piesakies unikālai iespējai ar 100% līdzfinansējumu!
Autors Kristīne Macate 2025. gada 21. augusts
Ikvienam uzņēmuma pārstāvim ir iespēja pieteikt savu dalību kursos - Microsoft Excel datu apstrāde vizualizācija un analīze ikdienas darbā! Datums: 22. septembris Laiks: no plkst. 9:00-17:30 Norises vieta: Ventspils augsto tehnoloģiju parkā 1 (VATP telpās) Kursa apraksts 1.daļa Pamata Excel funkcionalitāte datu apstrādei • Relatīvās un absolūtās atsauces, formulu izveides principi un kopēšana • Teksta apstrādes funkcijas: TEXT, CONCAT, TEXTJOIN, un to pielietošana • Datumu un laika funkcijas: TODAY, NOW, YEAR, MONTH, un aprēķinu piemēri • Loģiskās funkcijas: IF, AND, OR un nosacījumu veidošana Datu uzmeklēšana un apvienošana • Uzmeklēšanas funkcijas: VLOOKUP, XLOOKUP, HLOOKUP, to atšķirības un pielietojums • Uzmeklēšanas funkciju dinamika apvienojumā ar MATCH funkciju Datu analīzes funkcijas un rīki • Nosacījumu atlases funkcijas: SUMIFS, COUNTIFS, AVERAGEIFS • Datu atlase, izmantojot filtrēšanas funkcionalitāti un uzlaboti filtra rīki • Datu validācija: ierobežojumi, nolaižamās izvēlnes un dinamiska atlase • Darbgrāmatu un darblapu aizsardzība, datu drošības uzstādījumi Dinamiskie apgabali un efektīva datu struktūra • Excel tabulas (Excel Table): priekšrocības, automātiskā formatēšana un datu pārvaldība • Dinamisko apgabalu funkcionalitāte • Automātiska datu paplašināšana tabulās • Kombinēšana ar dinamisko apgabalu formulām, piemēram, FILTER, UNIQUE, SORT • Praktiski piemēri dinamisku pārskatu izveidē 2.daļa Datu vizualizācija un nosacījumu formatēšana • Datu attēlošana diagrammās: stabiņi, līniju diagrammas, kombinētās diagrammas • Nosacījumu formatēšana: krāsu joslas, ikonas, noteikumu izveide sarežģītiem nosacījumiem • Efektīvas diagrammas atbilstoši datu specifikai un auditorijas vajadzībām Datu analīze un vizualizācija ar PivotTable un PivotChart • PivotTable izveide un pielāgošana datu analīzei • PivotChart: interaktīvas diagrammas, datu filtrēšana un pielāgošana • Slicers un timeline rīku izmantošana interaktīviem paneļiem • Padziļinātās PivotTable funkcijas: aprēķinu lauki, grupēšana un datu kopsavilkumi E fektivitātes uzlabošana un īsceļi • Vērtīgākie Excel īsceļi un triki, kas uzlabo darba ātrumu • Automātiskās darbības un procesu optimizācija ikdienas uzdevumiem • Noderīgas pielāgotas formatēšanas un darbgrāmatas pārvaldības metodes  Komersantu ieguvums pēc kursa pabeigšanas • Izpratne par MI pamatprincipiem un lomu uzņēmējdarbības vadībā • Spēja izvēlēties atbilstošus MI rīkus konkrētiem vadības uzdevumiem • Prasme identificēt un izmantot MI rīkus dažādos uzņēmējdarbības procesos • Stratēģijas un politikas izstrādes iemaņas MI ieviešanai organizācijā • Prasme novērtēt MI projektu izmaksas, atdevi un riskus • Izpratne par ētiskas un atbildīgas MI izmantošanas principiem • Spēja analizēt MI ietekmi uz organizācijas struktūru un procesiem Pasniedzējs: Ivars Krampis-Vanags Ivars Krampis-Vanags ir datu analīzes eksperts ar vairāk nekā 20 gadu pieredzi darbā ar Microsoft Excel un Power BI. Viņš ir Excel Know How dibinātājs un AI Master Lab partneris, pasniedzis Estonian Business School un Latvijas Universitātes Vadības un uzņēmējdarbības mācību centrs (VUMC), un apmācījis vairāk nekā 3000 studentu. Power BI apmācības Ivars vada kopš 2018. gada, sniedzot praktiskas zināšanas, kas palīdz uzņēmumiem pieņemt efektīvus lēmumus. 300.00 € Cena (bez PVN) Lai kursos piedalītos ar 100% de minimis atbalsta intesitāti mācību maksai, nepieciešams aizpildīt dokumentāciju. Pateicoties ES Atveseļošanās fonda atbalstam, uzņēmumi var saņemt simtprocentīgu atbalstu (maksā tikai PVN) 1) Reģistrē savu uzņēmumu lift.rbs.lv mājaslapā 2) Aizpildi Digitālā Brieduma testu un piesaki Digitālo prasmju Ceļa karti ( www.tests.edic.lv ) 3) Iesniedz dokumentus - Atbalsta pieteikumu un De minimis vaidlapu no EDS VID mājaslapas 4) Sagaidi Līdzmaksājuma apstiprinājumu 5) Paraksti līgumu 6) Izvēlies kursus 7) Veic avansa maksājuma PVN daļas apmaksu un dodies apmeklēt kursus! Lai izmantotu līdzfinansējuma iespējas, sazinies ar mums, palīdzēsim! Pasākums notiek projekta “EDIC uzņēmumu digitālo prasmju attīstība” Projekta nr. 2.3.1.2.i.0/1/24/I/CFLA/001 ietvaros.
Autors Kristīne Macate 2025. gada 21. augusts
Ikvienam uzņēmuma pārstāvim ir iespēja pieteikt savu dalību kursos - ChatGPT, Claude, Copilot uc. no nulles līdz rezultātam! Datums: 8. septembris Laiks: no plkst. 14:00-17:00 Norises vieta: Ventspils augsto tehnoloģiju parkā 1 (VATP telpās) Trīs stundu intensīva darbnīca ar praktiskiem uzdevumiem, demonstrācijām un diskusijām (70% no laika) Kursa apraksts MI asistentu pamati un efektīva lietošana • MI asistentu būtība un darbības principi • Praktiski padomi darbam ar dažādiem MI asistentiem • Pay-per-use asistentu (Msty) apguve un parametru konfigurācija Uzvedņu (promptu) veidošana un strukturēšana • RACEF ietvara izmantošana • Konteksta nozīme un tā efektīva nodošana • Biežākās kļūdas un to novēršana MI asistentu praktiskais pielietojums • Rakstīšana un satura radīšana, toņa un stila pielāgošana • Datu analīze un apkopošana • Ideju ģenerēšana un strukturēšana • Koda un formulu veidošana MI asistentu “lomas” un to izmantošana • Praktikants, domātājs, kritiķis, skolotājs • Atbilstošas lomas izvēle konkrētiem uzdevumiem Komersantu ieguvums pēc kursa pabeigšanas Spēs veidot strukturētas un efektīvas uzvednes Zinās, kā pielāgot MI asistentu “lomas” dažādiem uzdevumiem Pratīs izmantot MI asistentus ikdienas darbu optimizācijai Spēs izvēlēties piemērotākos rīkus un metodes konkrētiem uzdevumiem Priekšzināšanas Praktiska pieredze ar MI asistentiem nav nepieciešama Atvērts visiem, kas grib izmantot MI iespējas Apmācību procesa pilnvērtīgai norisei, aicinām uz nodarbību ierasties ar portatīvo datoru Mācību metodes Pasniedzējs: Roberts Tomme Roberts Tomme ir mākslīgā intelekta uzņēmumu Hyperscan un AI Academy līdzdibinātājs un vadītājs. 300.00 € Cena (bez PVN) Lai kursos piedalītos ar 100% de minimis atbalsta intesitāti mācību maksai, nepieciešams aizpildīt dokumentāciju. Pateicoties ES Atveseļošanās fonda atbalstam, uzņēmumi var saņemt simtprocentīgu atbalstu (maksā tikai PVN) 1) Reģistrē savu uzņēmumu lift.rbs.lv mājaslapā 2) Aizpildi Digitālā Brieduma testu un piesaki Digitālo prasmju Ceļa karti ( www.tests.edic.lv ) 3) Iesniedz dokumentus - Atbalsta pieteikumu un De minimis vaidlapu no EDS VID mājaslapas 4) Sagaidi Līdzmaksājuma apstiprinājumu 5) Paraksti līgumu 6) Izvēlies kursus 7) Veic avansa maksājuma PVN daļas apmaksu un dodies apmeklēt kursus! Lai izmantotu līdzfinansējuma iespējas, sazinies ar mums, palīdzēsim! Pasākums notiek projekta “EDIC uzņēmumu digitālo prasmju attīstība” Projekta nr. 2.3.1.2.i.0/1/24/I/CFLA/001 ietvaros.
Atvērt vairāk ziņu