GameHack 2020 Ventspils laidis klajā 10 jaunas video spēles

2020. gada 11. marts
Lai veicinātu digitālo spēļu nozares attīstību Latvijā un Kurzemes reģionā, nodibinājums “Ventspils Augsto tehnoloģiju parks” (VATP) sadarbībā ar biedrību “WindHackers” no 6. līdz 8. martam Ventspils Augstskolā organizēja video spēļu hakatonu GameHack 2020 Ventspils. Pasākums kopā pulcēja vairāk kā 50 dalībniekus — gan spēļu ideju autorus, gan izstrādātājus, kā arī dizainerus un uzņēmējus, lai 48 stundu laikā strādātu pie jaunu video spēļu izstrādes projektiem un cīnītos par 4500 EUR balvu fondu. Pasākumam pieteicās dalībnieki no Latvijas, Igaunijas, Indijas un Portugāles.

"Datorspēļu industrija ir viena no straujāk augošajām industrijām pasaulē. Mūsdienās zem vārda “datorspēle” slēpjas neierobežotu iespēju un tehnoloģiju pasaule. Virtuālās realitātes brilles, mobilās ierīces, daudz kanālu austiņas un citi risinājumi tiek izmantoti ne tikai brīvā laika pavadīšanai, bet arī aizraujoša mācību procesa nodrošināšanai. Pavisam drīz nevarēsim iedomāties izglītības sistēmu bez datorspēļu elementiem, kas viennozīmīgi palielina skolēnu darbības efektivitāti un paver jaunas iespējas mācību procesa organizēšanā. Ventspilī ir visi priekšnosacījumi jaunu IT risinājumu radīšanai – infrastruktūra, kvalificēts darba spēks, studiju iespējas, biznesa atbalsta sistēma un uz viedajām tehnoloģijām orientēta pašvaldība" saka VATP mārketinga nodaļas vadītāja Natālija Gurjanova. 

Pasākuma ietvaros tika radītas un attīstītas 10 jaunas video spēļu idejas divās kategorijās - Jaunas spēles kategorijā piedalījās 6 projekti, savukārt Spēles attīstības kategorijā 4 komandas turpināja darbu pie iesāktām, bet vēl nepublicētām spēlēm. Lai sasniegtu labākus rezultātus, komandām palīdzēja spēļu izstrādes, dizaina un biznesa jomas eksperti jeb mentori. Svētdienas vakarā visas komandas prezentēja paveikto, un žūrija, kuru pārstāvēja VATP mārketinga vadītāja Natālija Gurjanova, Latvijas Spēļu izstrādātāju asociācijas loceklis Jānis Skuja, kā arī TestDevLab sabiedrisko attiecību vadītājs Kristaps Skutelis, noteica labākos.

Pirmo vietu Spēles attīstības kategorijā ieguva spēle “Vilkacis” un saņēma ceļazīmi uz vadošo spēļu izstrādātāju konferenci “Digital Dragons”, kas šī gada maijā norisināsies Polijā. Jaunas spēles kategorijā pirmo vietu un naudas balvu 1000 EUR apmērā ieguva spēle “Cyber City”, kas pārsteidza ar inovatīvu AR jeb paplašinātās realitātes tehnoloģisko risinājumu un dizainu. Savukārt Google Cloud tehnoloģiju vaučeri 3000 EUR apmērā ieguva spēle “Super Wipe” ar humoristisku stāstu – ofisa darbinieks pēc labierīcību apmeklējuma konstatē, ka ir beidzies papīrs, un spēles varonim, slēpjoties no citiem ofisa kolēģiem, jāmēģina izkļūt no šīs neveiklās situācijas.

“Latvijā arvien vairāk parādās aktivitātes un izglītības iespējas spēļu izstrādē. Šādi pasākumi palīdz jauniešiem iegūt zināšanas un īsā laikā pārbaudīt gan savu spēles ideju, gan notestēt komandas spēju to realizēt dzīvē. Pasākuma laikā guvu apliecinājumu, ka mums jau ir spēcīgi spēļu izstrādātāji, kas ir spējīgi radīt jaunas un inovatīvas spēles. GameHack 2020 Ventspils, atšķirībā no citiem līdzīgiem pasākumiem, uzsvars tika likts arī uz idejas biznesa potenciālu izvērtēšanu, par ko, manuprāt, spēļu izstrādātāji reizēm piemirst. Pēc šī pasākuma dalībnieki aizgāja ar zināšanām un rīkiem, lai veidotu pamatus savam spēļu izstrādes biznesam. Es vēlos redzēt visas idejas Steam, Google Play, AppStore un citos lielajos veikalos pirmajās vietās. Hakatona dalībnieki lieliski parādīja, ka 48 stundu laikā var gan radīt spēles prototipu, gan apzināt kā iegūt kādu daļu no lielā video spēļu biznesa pīrāga, kas pēc tirgus izpētes kompānijas NewZoo prognozes nākamo četru gadu laikā pieaugs līdz 200 miljardiem ASV dolāru. Tas ir iespējams — spēļu izstrādātāju komandām tikai tam ir jānotic un jāturpina iesāktais!” atzīst Latvijas Spēļu izstrādātāju asociācijas valdes loceklis Jānis Skuja.
“Prieks, ka šajā hakatonā izdevās vienuviet pulcēt gan jaunus, gan pieredzējušus spēļu izstrādes jomas pārstāvjus. Mums ir gandarījums par paveikto, jo jau šobrīd vairākas komandas pēc hakatona ir atzinušas, ka turpinās darbu pie projekta” stāsta GameHack 2020 Ventspils organizators un biedrības “WindHackers” vadītājs Kārlis Skuja.      

“GameHack 2020 Ventspils” hakatonu atbalstīja nodibinājums “Ventspils Augsto tehnoloģiju parks”, Ventspils Augstskola, Ventspils Digitālais centrs, Ventspils Tūrisma informācijas centrs, Ventspils Muzejs, Vidzemes Augstskola, kā arī Latvijas Spēļu izstrādātāju asociācija, Vividly, UPPO, Mežpils Alus, E-Sports Liepāja un TestDevLab. Pasākums tika īstenots projekta “Baltijas spēļu izstrādes industrija – Stiprinot reģionālo attīstību” (BGI) ietvaros. Pasākumu organizēja biedrība “WindHackers”. Biedrības “WindHackers” mērķis ir veicināt inovatīvu un tehnoloģijās balstītu ideju veidošanos jauniešu vidē, kā arī apvienot cilvēkus no dažādām nozarēm un sfērām, veicinot starpdisciplināro sadarbību un jaunu uzņēmumu izveidi.

Citas ziņas

Autors Kristīne Macate 2026. gada 22. aprīlis
Mūsdienu straujajā biznesa vidē zināšanas nav tikai resurss – tā ir uzņēmuma konkurētspējas degviela. Ventspils Augsto tehnoloģiju parks (VATP) caur projektiem "LIFT" un "Digitālo prasmju attīstība" ir kļuvis par tiltu starp uzņēmumu ambīcijām un praktiskiem panākumiem. Nesen veiktā aptauja un klientu atsauksmes atklāj stāstu par drosmi mainīties, digitālo izrāvienu un jaunu efektivitātes līmeni. Kāpēc uzņēmumi izvēlas mācīties? Lielākā daļa mūsu klientu pirms apmācībām saskārās ar dažādiem izaicinājumiem: laika trūkums, milzīgs informācijas apjoms darba vidē, ko grūti strukturēt, finanšu trūkums, digitālo prasmju trūkums un nepieciešamību pēc darbinieku domāšanas veida maiņas digitālajā laikmetā. Kā atzīst Ventspils metināšanas rūpnīcas pārstāve: "Bija daudzi simptomi un cēloņi, kas ir jālabo. Meklēju zināšanas problēmu risinājumiem". Tas ir pats būtiskākais - spēja pamanīt un risināt-, īpaši šobrīd, kad uzņēmumiem ir jāspēj tikt līdzi mūsdienu digitālā laikmeta tempam.
Autors Kristīne Macate 2026. gada 31. marts
Latvijā projekta “Nākamās paaudzes mikroražotnes” ietvaros tiek īstenots rūpnieciskais pētījums, kura mērķis ir attīstīt inovatīvus HVAC (apkures, ventilācijas un gaisa kondicionēšanas) risinājumus, izmantojot mākslīgā intelekta un mākoņmalas tehnoloģiju iespējas. Pētījumu viedo industriālo ēku jomā īsteno Nodibinājums Ventspils Augsto tehnoloģiju parks, kas projekta ietvaros nodrošina HVAC AI sistēmu izstrādes virziena attīstību un koordināciju. 2026. gada pirmajā ceturksnī rūpnieciskā pētījuma ietvaros veikta padziļināta HVAC sistēmu analīze un tehnoloģisko risinājumu izvērtēšana. Tika pētīti AVK sistēmu izmaiņu risinājumi, analizētas iespējamās sistēmu konfigurācijas un veikts tehniskais izvērtējums, lai nodrošinātu pamatu HVAC AI sistēmas izstrādei. Vienlaikus veikta ģeotermālās sistēmas tehnoloģisko risinājumu izpēte, izvērtējot iespējamo urbumu konfigurācijas, darbības principus un integrācijas iespējas ar HVAC sistēmām. Šī izpēte ir būtiska ilgtspējīgu un energoefektīvu risinājumu attīstībai. Papildus analizēta ventilācijas sistēmu darbība, izvērtēti gaisa plūsmas disbalansa cēloņi un identificēti iespējamie tehniskie risinājumi gaisa apmaiņas optimizācijai, lai nodrošinātu stabilu un efektīvu mikroklimata pārvaldību industriālajās ēkās. Rūpnieciskā pētījuma rezultātā tiks izstrādāti un validēti risinājumi, kas ļaus attīstīt HVAC AI sistēmu ar spēju reāllaikā analizēt datus un automātiski pielāgot apkures, ventilācijas un dzesēšanas procesus. Tas nodrošinās efektīvāku energoresursu izmantošanu, uzlabos iekštelpu mikroklimatu un samazinās ēku ekspluatācijas izmaksas. Rūpnieciskā pētījuma rezultāti kalpos par pamatu turpmākai tehnoloģiju attīstībai un praktiskai ieviešanai viedajās industriālajās ēkās. Līdzfinansē Eiropas Savienība. Projekts “Nākamās paaudzes mikroražotnes”. Līguma Nr.5.1.1.2.i.0/4/24/A/CFLA/003. Finansē Eiropas Savienība un Eiropas Savienība – NextGenerationEU. Tomēr paustie uzskati un viedokļi ir tikai autora(-u) uzskati un viedokļi un ne vienmēr atspoguļo Eiropas Savienības vai Eiropas Komisijas uzskatus un viedokļus. Par tiem nav atbildīga ne Eiropas Savienība, ne Eiropas Komisija.
Autors Signe Kraule 2026. gada 27. marts
Ventspils Augsto tehnoloģiju parks un Latvijas Digitālais akselerators (LDA) sadarbībā ar Latvijas Transatlantisko organizāciju (LATO) uzsāk vērienīgu noturības stiprināšanas mācību ciklu Latvijas uzņēmumiem, piedāvājot līdz šim reģionos vēl nebijušu iespēju klātienē apgūt visaptverošas drošības, krīžu vadības un uzņēmuma darbības nepārtrauktības prasmes.
Autors Līna Damberga 2026. gada 19. marts
Vai Tavas klases skolēni ir gatavi kļūt par klimata supervaroņiem? Klimata kapibara kopā ar nodibinājumu “Ventspils Augsto tehnoloģiju parks” aicina Latvijas 1.-6. klašu skolēnus piedalīties radošo darbu konkursā “Klimata supervaroņi”. Tā ir iespēja skolēniem radošā un aizraujošā veidā iepazīt klimata pārmaiņu tēmu un saņemt vērtīgas un aizraujošas balvas! Vairāk informācijas par konkursu un pieteikšanās šajā saitē . Skolēni tiek aicināti izveidot vizuālu radošo darbu (zīmējumu, gleznu, kolāžu, maketu u.c.) par tēmu “Klimata supervaroņi”. Dalībniekiem ir iespēja izvēlēties kādu no 4 tematiskajām kategorijām – ikdienas paradumi, ūdens nozīme, mežu loma vai nākotnes planēta. Aicinām piedalīties visu klasi kopā, veicinot sadarbību un ideju apmaiņu. Skolotājs šajā procesā kalpos kā iedvesmotājs un virzītājs, savukārt bērni – kā ideju autori. Pieteikšanās konkursam notiek līdz 2026. gada 20. aprīlim šajā saitē , savukārt radošie darbi jāiesniedz līdz 24. aprīlim, nosūtot tos uz e-pasta adresi konkurss@vatp.lv . Lai palīdzētu sagatavoties konkursam, 2026. gada 2. aprīlī no plkst. 16.00 līdz 16.45 notiks informatīvs vebinārs, kurā pedagogi un interesenti varēs uzzināt vairāk par konkursa norisi, uzdot jautājumus un smelties idejas radošo darbu izstrādei. Pieteikšanās vebināram šajā saitē .  Konkursā iesniegtos darbus vērtēs žūrija, kurā apvienoti dažādu jomu pārstāvji – vides eksperts, mākslinieks un pedagogs. Lai nodrošinātu godīgu izvērtēšanu, darbi tiks vērtēti trīs grupās – 1.–2., 3.–4. un 5.–6. klašu grupās. Papildus žūrijas vērtējumam tiks organizēts arī publiskais balsojums, kura rezultātā tiks noteikti simpātiju balvu ieguvēji. Kopā tiks apbalvotas 12 klases. Uzvarētājus sagaida vērtīgas un izglītojošas balvas, tostarp Ventspils dizaina darbnīcas “RADE” organizēta auduma maisiņu apdrukas darbnīca skolā, izglītojošs izbrauciens uz dabas vai vides objektu, galda spēles par dabu un ekosistēmām, kā arī termoapdrukas komplekti. Konkursa ietvaros radītie darbi tiks apkopoti arī publiskā galerijā, iedvesmojot citus kļūt par klimata supervaroņiem. Ar plašāku informāciju un konkursa nolikumu aicinām iepazīties konkursa tīmekļa vietnē: www.vatp.lv/klimata-supervaroni . Vairāk informācijas: Līna Damberga konkurss@vatp.lv +371 22307039 Radošo darbu konkurss "Klimata supervaroņi" tiek īstenots projekta "Radošo darbu konkurss "Mana zaļā skola"" Emisijas kvotu izsolīšanas instrumenta finansēto projektu atklāta konkursa "Sabiedrības izpratnes veicināšana par klimatneitralitātes un klimatnoturības nozīmi un iespējām" ietvaros. Vairāk par projektu šeit: www.vatp.lv/projekti/mana-zala-skola
Atvērt vairāk ziņu